大佬的忏悔EA首席执行官谈地下城守护者DungeonKeeper手游版之殇0dd-【新闻】
【大佬的忏悔】EA 首席执行官谈《地下城守护者(Dungeon Keeper)》手游版之殇
Electronic Arts 于今年 2 月推出以 90 年代经典单机游戏《地下城守护者(Dungeon Keeper)》为主题,且重新打造的手机版作品。然而,由于游戏性不如以往、不等值的微交易机制,加上半强迫玩家给予 5 星评价,以及开发工作室关闭等负面事件,不免让人对这款游戏怨声载道,EA 更是饱受媒体和玩家抨击。日前,国外媒体 Eurogamer 在刚刚落幕的美国 E3 电玩展上,采访 EA 首席执行官 Andrew Wilson 针对此事看法。Wilson 首先承认他错估情势,并表示“对于那些长大后仍愿意玩《地下城守护者》的玩家,我们未能与他们取得情感上的连接。我们原先以为能够达成,却很遗憾未能做到。”EA 也从这款不甚成功的作品中吸取教训。这CEO接着谈到:“我们学习到两项重要课题:其一,当你在经手一款老游戏,甚至是为新客户群重新打造它时,切记保留游戏最真实的本质。如同导演 J.J. Abrams 重新执导的电影《星际迷航(Star Trek)》,虽然它与我曾看过的第一季大不相同,但依旧觉得这部影片很棒。”Wilson 进一步表示:“其次,当你在思考付费、订阅或免费试玩等任何商业模式时,皆需考虑其存在的价值。无论是 1 美元、10 美元、100 美元或 1,000 美元,你必须传递对等价值,甚至是更多价值。”年初,Eurogamer 曾给予《地下城守护者》手机版 1 分(满分 10 分)的评价,并评论“免费游戏不全然是一件坏事。这儿有许多(免费)游戏,甚至是 PC 硬派游戏的最佳范例,包括《英雄联盟(League of Legends)》、《坦克世界(World of Tanks)》、《军团要塞 2(Team Fortress 2)》等。它们虽都在游戏中采用了商城消费机制,却也培养了广大的玩家基础。他们都是较不错且可学习的游戏典范。”Eurogamer 同时也指出:“这款作品所拥有的仅是牛蛙(BullFrog)工作室过去所打造的那副游戏的躯壳,内容已被掏空殆尽,且被塞入《Clash of Clans》的复制品。《Clash of Clans》开发商 Supercell 已在游戏中,针对每项特色和线上功能等获利机制进行测试。即便《地城守护者》作为一款免费游戏,但它早已丧失其中的灵魂。”英文好的同学们可以点击这里查看Eurogamer的完整评论原文。
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